Avec le logiciel d'animation 3D Autodesk Maya 2013, relevez tous les défis actuels présentés par l'animation 3D, les effets spéciaux, le développement de jeux et la postproduction.
Améliorations de Viewport 2.0
Profitez d’un environnement interactif encore plus riche pour mieux évaluer votre travail et prendre les bonnes décisions. Vous disposez ainsi de fonctionnalités en plus grand nombre avec Viewport 2.0, qui vous propose un Viewport à haute performance. Par exemple,
- Le triage en profondeur de grande qualité
- La prise en charge des plans d'image et du flou de mouvement
- Un gain de temps pour produire des animations et des prévisualisations superbes. Une rapidité qui découle du traitement de rendu par lot des images plus grandes que l'écran.
Maya nHair
Créez des cheveux et d’autres courbes dynamiques d’un réalisme étonnant, grâce au nouveau module Maya® nHair, utilisé pour la simulation unifiée Maya® Nucleus.
- Créez des simulations complexes avec plusieurs entités dynamiques. Une nouvelle possibilité offerte par l'interaction bidirectionnelle entre Maya® nCloth et Maya® nParticles.
- Simplifiez votre travail, en utilisant un système commun de champs, de forces et de contraintes pour tous les modules Nucleus.
Heat Map Skinning
Associez encore plus précisément la géométrie et le squelette. Avec Maya 2013, optimisez cette association grâce à la nouvelle méthode de Heat Map Skinning :
- Elle vous permet d’affecter la peau à l'os désigné, plutôt que de l'affecter à l'os adjacent.
- Elle réduit le risque d’erreurs en nécessitant une précision manuelle moins délicate.
Point Cache Alembic
Facilitez vos échanges de graphismes informatiques. La prise en charge du framework ouvert Alembic, développé en collaboration avec Sony Pictures Imageworks Inc. et Lucasfilm Ltd., simplifie ces opérations.
- Distillez des données animées et simulées complexes au sein d'une géométrie indépendante de l'application.
- Réduisez la perte d'interactivité engendrée par le transfert de données issues de scènes entièrement modifiables.
Nouveau Node Editor
Simplifiez la création, la modification et le débogage des réseaux de nœuds grâce au nouveau Node Editor.
- Choisissez entre trois niveaux de détails.
- Modifiez les connexions d’un simple glissé-déposé pour relier les nœuds dans un environnement plus intuitif que Connection Editor.
- D’un seul coup d’œil, identifiez les différents types de données grâce au codage couleur.
Assortiment des séquences Trax
- Développez des performances de personnages complètes à partir d’animations individuelles. Visualisez le chevauchement des séquences Trax dans Maya 2013. Clip Ghosts vous permet également de visualiser, en tant qu’images filaires 3D, l'image de début et de fin d'une séquence.
- Assortissez les séquences à l'aide de ces signaux visuels, ou faites-le automatiquement en utilisant un choix d'options de translation et de rotation.
Bullet Physics*
Simulez des corps souples et rigides au sein d'un seul système. Une possibilité offerte par le moteur ouvert à haute performance Bullet Physics d'AMD.
- Créez des simulations ultra-réalistes (vêtements, cordes, objets déformables et squelettes de type « ragdoll »).
- Bénéficiez de la détection discrète et continue des collisions 3D.
*Disponible pour les systèmes d'exploitation Microsoft® Windows® (64 bits uniquement), Linux® et Mac OS® X ; l'accélération OpenCL offre des performances améliorées sous Windows et Linux.
Transfert d'animation ATOM
Réutilisez des données d'animation existantes pour créer de nouveaux personnages. Pour cela, profitez du transfert d'animation entre personnages avec le nouveau format de fichier hors ligne ATOM (Animation Transfer Object Model). De plus, ATOM prend en charge en natif les keyframes, les contraintes, les couches d'animation et les Set Driven Keys. Une nouvelle liberté pour vos créations.
Ce produit est actuellement disponible uniquement en Anglais.